这一切都始于“电视游戏之父” 拉尔夫·贝尔。他的想法开创了电子娱乐的新时代,并引发了家庭视频游戏革命。自 Magnavox Odyssey 发布以来的近四年中,家用视频游戏机已成为美国文化的重要组成部分,该行业已成长为价值数十亿美元的企业。游戏世界曾经主要由青春期前和十几岁的男孩组成,他们经常挤在彼此客厅的电视机旁。今天,球员是男孩和女孩,男人和女人,老少皆宜。他们仍然在家里或宿舍里和朋友一起玩,但他们也越来越多地在网上玩。他们玩的游戏是技术和图形艺术的独特结合,游戏开发人员不断突破设计极限,创造出令人兴奋的新设置和尖端图形。未来的可能性似乎是无限的,“游戏玩家”急切地等待着高级游戏机和新游戏的发布。
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